อุบายที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น X แม้เริ่มที่มุม ในแต่ละเส้นตาราง X สีแดงที่แรเงาหมายคือการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุดรวมทั้งตำแหน่งของการเคลื่อนไหวต่อไปของ O จะให้ตารางย่อยต่อไปตรวจตรา โปรดทราบว่าลำดับการเคลื่อนที่เพียงแค่สองลำดับโดย O (อีกทั้งเริ่มด้วยศูนย์ด้านขวาที่อยู่ทางด้านบนซ้ายกึ่งกลาง) ทำให้เกิดการเสมอตามลำดับที่เหลือจะนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการชนะจาก X
ยุทธวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น O ผู้เล่น O สามารถบังคับให้ชนะหรือเสมอได้โดยการเล่นกึ่งกลางก่อน ผู้เล่นสามารถเล่นเกม Joker Gaming ที่เพอร์เฟ็ค (เพื่อชนะหรืออย่างต่ำก็เสมอ) ถ้าหากครั้งใดก็ตามถึงตาที่จะเล่นพวกเล่นพ้องเขาเลือกการย้ายหนแรกจากรายการต่อแต่นี้ไปจากที่ใช้ใน Newell และก็ Simon’s 1972 โปรแกรม tic-tac-toe
ข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากนี้เพื่อการันตีการเสมอ O :
ถ้าเกิด X เล่นท่าเปิดมุม O ควรจะอยู่กึ่งกลางและก็แล้วเป็นขอบบังคับให้ X บล็อกสำหรับการย้ายครั้งถัดไป แนวทางนี้จะหยุดไม่ให้กำเนิดส้อมใดๆก็ตามเมื่อทั้งยัง X แล้วก็ O เป็นผู้เล่นที่เพอร์เฟ็คแล้วก็ X เลือกที่จะเริ่มด้วยกระบวนการทำสัญลักษณ์ที่มุม O จะอยู่กึ่งกลางและก็ X จะเข้ามุมตรงผ่านกับต้นฉบับ ในกรณีนี้ O มีอิสระที่จะเลือกขอบอะไรก็แล้วแต่เป็นการเขยื้อนครั้งลำดับที่สอง อย่างไรก็แล้วแต่ถ้าหาก X ไม่ใช่ผู้เล่นที่เพอร์เฟ็คและก็ได้เล่นลูกเตะมุมแล้วเป็นขอบ O ไม่สมควรเล่นขอบตรงกันข้ามเป็นท่าที่สองเพราะเหตุว่า X จะผิดบังคับให้บล็อกสำหรับการเคลื่อนครั้งต่อมาและก็สามารถแยกออกได้ joker game
ถ้า X เล่นการเคลื่อนที่แบบเปิดขอบ O ควรจะอยู่กึ่งกลางหรือมุมใดมุมหนึ่งที่อยู่ใกล้กับ X หลังจากนั้นทำตามอย่างรายการลำดับความสำคัญข้างบนโดยให้ความเอาใจใส่กับบล็อกส้อมเป็นหลัก
ถ้าเกิด X เล่นท่าเปิดกึ่งกลาง O ควรจะเข้ามุมแล้วทำตามอย่างรายการลำดับความสำคัญข้างบนโดยสนใจกับบล็อกส้อมเป็นหลัก
เมื่อ X เล่นมุมก่อนรวมทั้ง O ไม่ใช่ผู้เล่นที่เพอร์เฟ็คสิ่งแต่นี้ไปบางทีอาจเกิดขึ้น:
ถ้าหาก O สนองตอบด้วยสัญลักษณ์กึ่งกลาง (เขยื้อนเจริญที่สุดสำหรับพวกเขา) ผู้เล่น X ที่เพอร์เฟ็คจะเข้ามุมตรงผ่านกับต้นฉบับ หลังจากนั้น O ควรจะเล่นขอบ แม้กระนั้นถ้าหาก O เล่นลูกเตะมุมเป็นท่าที่สองผู้เล่น X ที่เพอร์เฟ็คจะทำเครื่องหมายที่มุมที่เหลือบล็อก 3 แถวเรียงกันของ O และก็สร้างทางแยกของตน
หาก O สนองตอบด้วยสัญลักษณ์มุม X ค้ำประกันว่าจะชนะโดยเพียงแต่เอาอีกสองมุมใดๆก็ตามแล้วต่อจากนั้นไปท้ายที่สุดด้วยส้อม (เพราะเหตุว่าเมื่อ X นำมุมลำดับที่สาม O สามารถเข้ารับตำแหน่งระหว่าง X ทั้งคู่เพียงแค่นั้นแล้วหลังจากนั้น X สามารถนำมุมเดียวที่เหลือไปชนะ)
แม้ O สนองตอบด้วยสัญลักษณ์ขอบมีความหมายว่า X เป็นผู้ชนะโดยการเข้ากึ่งกลางแล้ว O จะเข้าเตะมุมตรงผ่านกับมุมที่ X เล่นก่อนเพียงแค่นั้น สุดท้าย X สามารถเข้าเตะมุมเพื่อสร้างทางแยกแล้วหลังจากนั้น X จะชนะสำหรับเพื่อการย้ายครั้งถัดไป